Le Coffre
du Phare
Le vieux gardien du phare des Brisants a disparu pendant la tempête. Il n'a laissé qu'un coffre fermé par un cadenas à 4 chiffres… et quatre épreuves de sa fabrication.
La marée haute arrive dans 10 minutes. Chaque épreuve réussie révèle un chiffre. Discutez, cherchez, manipulez.
Les affaires du gardien
La tempête a éparpillé cinq objets du gardien sur la plage. Touchez-les dans le décor pour les retrouver. Ouvrez l'œil : ils ne sont pas tous faciles à repérer.
Rallumer la lanterne
La tempête a coupé le circuit. Touchez les tuyaux pour les faire tourner et relier la batterie à la lanterne : le courant doit passer de bout en bout.
Quatre bateaux, quatre quais
Le port est en désordre. Touchez un bateau, puis un autre pour les échanger. Respectez les quatre consignes du gardien : chacune devient verte quand elle est respectée.
La lumière parle
Un navire envoie un signal lumineux. Regardez la séquence, puis répétez-la sur les quatre lanternes. En cas d'erreur, elle se rejoue.
Bravo !
Le cadenas
Vous tenez les quatre chiffres, dans l'ordre où vous les avez trouvés. Réglez les roues du cadenas.
Le coffre s'ouvre !
À l'intérieur : la clé du phare, et un mot du gardien : « Bravo. Maintenant, à vous d'en inventer une. »