🔦 Coffre du Phare
💡 010:00
  1. 1Plage
  2. 2Courant
  3. 3Port
  4. 4Signal
  5. 5Coffre
Énigme collective · 10 minutes

Le Coffre
du Phare

Le vieux gardien du phare des Brisants a disparu pendant la tempête. Il n'a laissé qu'un coffre fermé par un cadenas à 4 chiffres… et quatre épreuves de sa fabrication.

La marée haute arrive dans 10 minutes. Chaque épreuve réussie révèle un chiffre. Discutez, cherchez, manipulez.

⏱ 10 minutes🧩 4 épreuves👥 en équipe💡 indices à la demande
Épreuve 1 / 4 · La plage

Les affaires du gardien

La tempête a éparpillé cinq objets du gardien sur la plage. Touchez-les dans le décor pour les retrouver. Ouvrez l'œil : ils ne sont pas tous faciles à repérer.

0 / 5
Un objet trouvé s'entoure d'un anneau.
Épreuve 2 / 4 · Le courant

Rallumer la lanterne

La tempête a coupé le circuit. Touchez les tuyaux pour les faire tourner et relier la batterie à la lanterne : le courant doit passer de bout en bout.

Le courant entre en haut à gauche et doit ressortir en bas à droite.
Les tuyaux alimentés s'éclairent en turquoise.
Épreuve 3 / 4 · Le port

Quatre bateaux, quatre quais

Le port est en désordre. Touchez un bateau, puis un autre pour les échanger. Respectez les quatre consignes du gardien : chacune devient verte quand elle est respectée.

    Les quais sont numérotés de 1 à 4, de gauche à droite.
    Épreuve 4 / 4 · Le signal

    La lumière parle

    Un navire envoie un signal lumineux. Regardez la séquence, puis répétez-la sur les quatre lanternes. En cas d'erreur, elle se rejoue.

    Fragment trouvé

    Bravo !

    ?

    🧰

    Le cadenas

    Vous tenez les quatre chiffres, dans l'ordre où vous les avez trouvés. Réglez les roues du cadenas.

    🏆

    Le coffre s'ouvre !

    –temps
    –indices

    À l'intérieur : la clé du phare, et un mot du gardien : « Bravo. Maintenant, à vous d'en inventer une. »

    Ce que vous venez de pratiquer

    Observation : repérer des détails dans un décor chargé.
    Raisonnement spatial : relier un circuit en le faisant pivoter.
    Logique déductive : croiser plusieurs consignes pour trouver l'unique solution.
    Mémoire de séquence : retenir et rejouer un enchaînement.
    Coopération : répartir les rôles et se faire confiance.